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游戏开发技巧,诠释游戏行业动态
 
—3D TRIBE GAME与上海师范大学合办讲座



本网2008年5月27日上海,记者(Kevin Lu)报道:

  上海特碧软件有限公司(3D TRIBE GAME)就游戏开发技巧讲座,在上海师范大学一号大厅圆满开幕。

  本次讲座上海特碧软件有限公司从准备到策划以至最后的执行得到了上海师范大学院校老师与系教授充分的肯定与支持。前来听课的学生也都乐意不觉。在一个多小时的讲座中上海特碧软件有限公司尽可能的抽取了当今游戏制作流程的精华,简明扼要传输给在场前来听讲的学生,整个演讲过程十分的充实,从游戏开发的总体大层层深入,重点阐述游戏美工的重要以及制作的技巧,整场讲座归整性相当的强让在座的学生与老师有着很好的带入感,从大到小从粗到细的演讲形式一致得到校方老师与同学的好评。

值得一提的是本次讲座的主讲老师为有着多年游戏制作经验,前UBSoft工作人员王硕先生。王先生于整堂讲座中,极其详细的阐述了当今游戏发展的趋势,以及游戏制作技术的发展。给在坐的学生对游戏制作有了一个很透彻的认知。由于在座的学生多数为影视动画专业,所以在这次备课前,王先生做了充分的准备,在动画与游戏中的共同之处不同之点做了详细的区分讲解,很好的考虑到前来听课同学的实际需要,更使得这次的讲座针对性十分的强。让同学们更好的了解到自己专业未来的就业趋向以前自身发展的定位。 整场讲座王先生很巧妙的编排了讲课流程。从早期的游戏开发制作到现在次时代技术的运用,一个知识点一个案例的推敲讲解,更有心的在每个知识点上附加一些专业针对性很强的视频,很好的让同学们知道他讲的什么做的什么自己看的又是什么。这种全方位多角度的知识点解刨,与学生在校学习的其他课程极为的类似,更能看出王先生对这次对应学生的讲座之前有着非常精心的准备,最终目的是让同学们最大限度的吸收关于整个游戏开发制作一个初步概念,为此在讲座结束后许多同学都连连说好,这种新颖并且完全符合学生口味的讲座模式更能看出上海特碧软件有限公司在这次讲座上的独到之处也再次的证明了上海特碧软件有限公司对未来游戏制作潜在人才的重视.

下面是本人对这次讲座大体概略的记录。本人将之划分为.3个版块.

  1. 游戏多样化与游戏的类型(主要大致阐述游戏就现在的一个市场动态以前分类)

  2. 正个游戏的制作流程:之中大体分了6个小版块(1.游戏策划2.1引擎开发2.2美术制作2.3音乐制作3.游戏测试4游戏发售)其中王老师还颇为人性的划分这6小块在正款游戏中所占比例,让同学们更好的了解到正个游戏开发所需要的条件.

  3. 重点到了与学生有着密切专业对口以及需求两做到的美术制作上。就美术制作上的划分王老师做了详尽的解释。首先的区分为2大块的2D原画设计,和3D游戏设计。2D游戏设计又划分为2小块(1.人物设计2.场景设计)3D游戏设计分了4小块(1. 3D场景设计2. 3D物件设计3. 3D角色设计4. 动画制作)。之后对于游戏界面设计,动画设计,特效制作,系统优化都做了一定程度的讲解,在游戏制作的主要力量美工上王先生的介绍充实中又不乏生动。

下面为本次讲座的重中之重美术制作的大体记录

  当然上文已经说过美术制作的几个分支,王先生之后再对每个小版块做了进一步的解释,最后在3D美术制作上取出了就本人认为最为精华的一部分。首先他拿出了早期贴图尺寸不大的模型,来说明早期游戏对于手绘能力的要求,随后拿出了近几年次时代的新技术法线贴图,很好的说明了游戏在节省资源的前提条件下又能保证高质量画面的原因。其中拿出了一些自己做之前做过的角色道具和场景,充分的展示了法线贴图的强大,以及游戏技术的日新发展。之后又介绍了制作次类贴图的一款软件Zbrush其中一段Zbrush操作视频无不让在场的每位来宾赞叹不已。随后又打开了引擎进一步的阐述了有了次时代的效果会让整个游戏有着无与伦比的效果,一段结合了当今最高技术的游戏视频,总结性的最后确认王先生之前做所讲的一切内容。 可以说短短一个多小时的讲座,王硕先生极其用心的对于每个知识点做了非常周详讲解,对于到来的学生也都有着不同的收获,作为本人对于本次3D TRIBE GAME于上海师范大学的讲座总体评价因该是极其优秀,希望能再又机会听讲此类的讲座。最后也谢谢上海师范大学的老师,系教授,以及学生对这次讲座的喜欢与支持。





 
 
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